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云VR驱动极致视频新体验

作者:王法    来源:流媒体网   发布时间:2018-09-11 17:10:24

   【流媒体网】消息:2018年9月5日,中国联通“5G+视频”生态大会在深圳会展中心拉开帷幕。本次大会以“万物互联新视界”为主题,重点发布中国联通“5G+视频”推进计划,并同步启动中国联通“5G+视频”合作伙伴计划。大会聚集了来自政府、高校、科研机构、企业等产业链上下游芯片、网络设备、屏幕、头盔、内容的40余家单位的近300位嘉宾参加。

  华为中国区视频工作组副组长王法进行主题发言,全文如下:

  尊敬的赵院士、张院长和产业链的各位合作伙伴,大家好, 我是来自华为公司中国区视频工作组的王法,我今天演讲的题目是《云VR驱动极致视频新体验》。

  首先向今天到场的中国工程院赵梓森院士致以崇高的敬意。赵老在1977年研制出了中国第一根实用型光纤,并推动了光纤领域的关键技术和工业突破,被称为“中国光纤之父”。可以说,没有赵老在光通信领域的研究和推动,我们就无法享受到今天的高速光网和未来的5G和VR。在一个月前,华为为Polar码之父 Erdal Arikan教授颁发特别奖项,致敬其为人类通信事业做出的突出贡献,也表达了华为对基础研究的重视和对基础研究工作者的尊重。今天,赵老80多岁的高龄还亲临现场为我们演讲,他对新技术和新知识有这么浓厚的兴趣和这么专业的理解,是我们所有人学习的榜样。再次向赵老致敬!

 

  一、视频驱动国民消费习惯改变,成为信息的基础载体和能力

  先给大家分享下我们眼中视频发展的几个趋势:

  1、华为有一个视频广告的口号叫“Video Everywhere” , 如何解读呢?,即视频已经从传统电视、手机的视频,升级成无处不在的视频。任何一块屏幕,无论是电视、手机、PAD,甚至在电梯里的广告屏、家里冰箱的显示屏、无人驾驶的屏、智能镜子的屏,VR AR MR的屏。未来只要有屏幕的地方,视频就是信息承载的最佳载体。2、从现在以各自屏幕独立呈现的方式演变成未来的多屏融合。从目前消费的总时长来看,小屏的占比很快会超过大屏。未来的趋势,一定是多屏的融合,包括VR屏幕、手机屏和大屏之间的互动、同享和协同。多屏融合能发挥不同屏幕的优势,用户依据场景切换,让体验变得更佳。3、传统我们常说的视频是指娱乐视频,即影视类视频,但从视频发展和演进的角度来看,视频在不断的拓界。即向传播、工具、互动和内容四个领域进行拓界。举几个例子,我们通过视频直播和视频会议有了更多的双向交互;短视频通过朋友圈和粉丝进行社交跨界,抖音没有1000的粉丝,连发1分钟的视频资格都没有;淘宝、京东里的文字图片广告都增加了视频广告,全方位呈现产品的卖点,进而增加销量;电视剧的视频广告从传统的片头、片尾,到创意中插,再到剧情牛皮癣广告,再到边看边买;美白、倒流、特效剪切这些专业视频能力已经成为了一个基础能力提供给普通用户;AI成了视频领域非常重要的原子能力,使能视频的生产、制作、传播、消费等各个环节。可以看到,视频的这几个跨界正在深刻的改变着视频体验。4、视频从基于个人和家庭的娱乐视频,到使能智慧生活与生产制造。比如我们和深圳市政府、深圳公安合作的视频监控,就是AI和视频结合的典范。在深圳,如果有任何违规或违法行为,都会被无处不在的天眼记录和追踪。即使是黑夜或者遮挡,也会被人脸识别和行为轨迹识别的算法第一时间搜索到。再到未来,我们非常憧憬的VR教育、VR医疗、智能驾驶等,视频已经从传统的娱乐场景变成了更多的2B场景,成为了基础的生产工具和生产要素。前几天,总台副台长孙玉胜发言时说道,“视频是传播的最高形态,未来也不会改变”。从我们的角度来看,最高形态不仅表现在传播领域,也会在各行各业得到体现。

  二、技术升级驱动视频体验持续演进

 

  除了内容,视频体验是重中之重。原来,我们都在追求电视屏幕变得更大更清晰,但未来,视频体验要从“看得清”向“看得真”转变。这里面“看得真”可能有几个维度。分辨率的提升大家都比较清楚,我们先聊下帧率。大家都知道今年世界杯的体验,现网30帧的视频,经常会有拖拽感或者重影感。再看《比利林恩的中场战争》,120帧的片源在中国只有北京和上海两家电影院可以看到,票价在300元左右,体验确实震撼;HDR带来的体验差距就会巨大,SONY有一部HDR的蓝鲸片源,对比普通SDR的片源效果,明暗层次色彩效果差异好似在看彩色片与黑白片。大家之前一直说的全4K的“看得真”,必须要分辨率,HDR、帧率、全色域、立体声全部具备,这也是总台即将发布的4K片源标准。同时向VR方向演进中,为了让用户有身临其境的感觉:广视野、无眩晕、强互动,就成为了影响视频体验最关键的要素。因此,从视频的体验来看,技术驱动着体验的持续升级,再到未来的全息,用户对美好视频体验的追求是无止境的。

  三、VR进入复苏期,机会与挑战并存

 

  接下来,我们来看下VR。谈起VR,我们不得不提到产业发展的几个周期,任何新兴行业都必然经历触发期、膨胀期、幻灭期、复苏期、成熟期等几个阶段。十年前我们在谈云的时候,大家都觉得“天上有云,地上没有雨”,但我们现在看云,没有人觉得“云”是一个虚幻的产业,云正以摧枯拉朽的方式替代着旧式的生产力。我们再看VR,2015年大家言必及VR/AR,如果你不知道这两个专业术语,不知道什么是Pokemon Go,都会OUT。但在16-17年,整个VR产业跌到谷底,除了个别玩家还在深耕这个产业以外,大部分VR公司要么倒闭要么转行。到了2018年,这个行业开始发生一些变化,逐步从最寒冷的冬天走向复苏。包括今天我们这个论坛,有这么多VR的伙伴参加,其实已经标志着VR正在走向一个即将商业化的春天。

  在第二张图里,引用IDC对VR产业的预测。大家可以看到,在2018年,VR的整体市场规模还只有18亿左右,因为目前端到端的产业链还不成熟。但在2021年,IDC预测,整个中国VR产业的产值会突破278亿,甚至更多。随着未来两到三年5G的规模商用,随着更多优质的VR内容不断涌现、随着头显分辨率和舒适度的不断提升。大家都对这个市场给予了非常高的期望值。但机遇总与风险共存,我列举了VR大规模商用的六个挑战或者六个断点,让我们有个清醒和清晰的认知:1. 优质内容匮乏,VR因为端到端的拍摄和制作成本非常高,同时产业闭环没有形成,导致内容尤其优质内容极少。以视频为例,大家目前看到的VR视频,实际人眼感知分辨率大概在360P-480P左右,离惊喜还有很大距离。再看VR应用或游戏,仍处于一个相对初级的阶段,即使海外最著名的STEAM平台,加在一起的应用也就在2000款左右。2. 头显体验待提升,今年PICO、大朋、小米都相继发布了新款头显,目前主流头显分辨率在2K-4K之间,相比去年和前年的产品,头显体验已经有了大幅进步。但目前头显产业链仍处在2010年智能机刚刚起步的水平,从芯片到屏幕,从重量发热到佩戴舒适度,从遥控器到体感外设,仍有很长的路要走。3.端到端的网络待优化,整个VR数据流的核心是大流量和低时延,这是确保整个VR体验的核心。围绕这两个参数,目前端到端的网络还有很大的优化空间,这个在后面会有详细描述;4.平台解决方案待完善,从内容的聚合、到UI的呈现,再到媒体的处理、加速,VR端到端的平台解决方案要让客户用得好,玩得爽。目前,围绕VR平台的能力才刚刚起步,这也是华为后续核心投入的重点;5. 用户习惯待培养,很多用户在2014、2015年被低端VR毁了体验之后,已经对VR有很大程度的不信任了。未来,让用户真正度过好奇心的阶段,成为每月、每周、甚至每天都愿意使用的一个高频刚需,这才是VR未来能够生存的关键。6. 商业模式待验证,VR能不能让大家付费,愿意让用户真金白银为内容和体验付费,这点是核心因素。无论是2C还是2B,单点还是包月,按速率还是按体验,这些商业模式都需要我们大家摸着石头一起探索。

  所以结合以上几点,VR产业目前机会与挑战并存。我们既不能盲目悲观,也不能过分乐观,需要扎扎实实地推动这六个商业断点,让梦想能够变成现实。

  四、云VR是VR产业的未来

  接下来,我们讨论下云VR,云VR即Cloud VR。与传统的高性能主机+辫子头显的本地方案不同, 采用一体机头显+网络+云VR平台的方式来完成整个体验的闭环。我们认为云VR相比之前的VR目前有三个差异点:1、成本,本地VR因为采用高性能主机+头显,成本至少要1万以上,而Cloud VR,仅用2000元就可以买到2K分辨率的主流头显产品;2、便利性,本地VR有一根恼人的辫子,如果大家玩VR游戏的话,经常会有转头或者转身的动作,那个辫子很容易缠绕在脖子上,甚至会让你摔倒;3、内容的分散,目前VR内容匮乏且分散,传统VR寻找内容非常麻烦,而云VR通过统一的云平台集成了很多内容,让用户可以享受一站式服务。结合以上几点,我们可以看一下云VR的发展趋势。有两个数据,第一个是中国一体机头显的出货量占据了全球的82%;第二个,国内所有的VR中,一体机的出货量已经达到52%。这里要感谢PICO、大朋这些一体机头显的厂家,正是因为他们的努力,让中国的一体机头显越来越有竞争力。所以在未来,高体验的一体机头显+高流量低时延的网络+强大的云VR计算渲染平台+优质内容,一定是VR最主流的应用场景。这也是目前产业链最主要的四个分工和协同。

  五、场景的丰富、体验的升级是驱动VR走向商业化的必由之路

  我们接下来讨论VR的几个场景,这里大致分为几个维度:1、消费者的接受度,从VR巨幕影院开始,到VR直播、VR游戏、再到未来的VR社交。这里,巨幕影院起步最容易,也更容易被人接受。但因为没有360度的体验和沉浸感,所以我们觉得这只能是VR的一种初级形式,是让内容能短期丰富的一个过渡阶段。真正的VR,没有360度身临其境的真身感,是不能叫VR的;2、2C和2B的维度。目前VR产业链的主要场景是2B,比如VR线下体验馆,学校的VR教育,链家的VR看房。但未来真正走向深入,VR必需走向2C。让VR成为亿万家庭用户和个人用户的刚需,才证明VR真正走向了成熟。另外,2B从初级阶段走向高级阶段。VR在教育、医疗、工业上都还有巨大的场景和提升空间;3、VR的商业模式,短期VR的变现一定是内容变现,我们看一部VR视频,玩一个VR游戏,都是靠内容付费;但随着VR交互体验的升级和在行业的深度应用,未来可能是靠10ms或是15ms的时延付费,也可能是为购买一次VR健身的私教课付费。因此,从VR的场景来看,内容的丰富度、交互体验、2C2B场景、变现的模式,决定着未来VR到底能走多远。

  六、云VR平台的关键解决方案

  刚才提到了云VR平台在整个产业链里的重要性,就VR平台,我们觉得有几个关键的重点:

  1、平台的开放和内容的聚合:平台的开放性决定着平台的包容性,优秀的平台能让上游的内容伙伴可以无缝的和平台对接,减少对平台和头显的适配工作量;内容的聚合能力、编排和运营的能力是VR走向深入的基础,也是在强交互的VR体验中,非常重要的一环。2、媒体处理:大家都知道VR的码流是50M起步,未来可能到100M、500M甚至更多。包括云VR游戏,更多的渲染和加速能力需要在云端完成。因此,平台和CDN对媒体流的编解码和加速转发就非常重要。3、UI呈现:一个好的UI,能让内容和体验升级,这也是VR体验在人机交互方面的重要一环。4、8KFOV:目前头显的分辨率最高只有4K,虽然业界也有8K样机,但是离规模商用还有一个过程。8KFOV是目前情况下不得不做的一个妥协,但8KFOV需要头显、平台、网络进行端到端的协同。5、同屏播放:因为中国运营商已经有2.3亿的大屏用户,如何将VR屏与大屏有机的融合,发挥大屏的优势,也是VR需要解决的重点问题。我们觉得,这五个平台的关键解决方案能力是VR极致体验的一个基础。

  七、5G WIFI+5G 助力云VR的大带宽和低时延

 

  网络在VR产业中至关重要。我们把VR的体验进行了分类,第一个叫入门级,至少需要50M码流,100M的带宽,20ms的时延;第二个叫舒适级,码流升级到150M,需要300M的带宽,15ms的时延;第三个是未来三到五年后的理想级VR,码流会超过500M,需要千兆带宽,10ms的苛刻时延。结合VR对高速率和低时延的要求,我们有两个初步的判断:1、短期VR的使用场景还是家庭的固网,需要5G频段的WIFI来解决VR对网络的高要求。中国运营商经过这么多年的建设,城域网和传输已经非常优秀了。重点需要改造的是最后一公里的OLT和最后一米的光猫和路由器。大家都知道现在基于2.4G的家庭WiFi干扰特别大,所以说5G频段的WiFi是VR的一个必须选择。未来WIFI标准从11ac升级到11ax,也会大大提升5GWIFI的效果。2、未来随着个人VR场景的丰富, 头显的轻量化,AR/MR的升级,一定需要靠5G来承载。5G的大码率和低时延,天生就是为VR准备的。他们俩的关系也很像一对情侣,在最美好的季节相遇。所以VR的网络基础,短期会是固网5G频段的WIFI,长期来看,5G一定会走向舞台的中央。今年工信部举办的5G绽放杯的评奖活动,很多是和VR相关的重点应用,大家也可以看到5G和VR的紧密关系。

  八、从管道价值走向业务价值,构建多方共赢的产业生态

 

  VR目前还处在产业链的一个婴儿阶段,如果到了成熟阶段,可能产值远不止IDC预估的270多个亿,未来,这注定是一个几千亿甚至上万亿的超级大产业。在这个产业链里,我们觉得,运营商要守住最基础的管道价值,但一定要不断向平台价值和业务价值延伸,与合作伙伴一起构建最优的体验和最佳的商业模式。

  流量因为运营商间的恶性竞争,单GB流量价格已经跌破10块,很快会到5块甚至更低。1元/天/G在低端市场已经成了标配。一个同事开玩笑说,之前中国1个G的流量价格,大概是一碗面的价格,但目前10G流量到都不一定在一线城市买到一碗面。5G时代,虽然单GB的成本会继续下降,但运营商如果不超越管道价值向平台价值和业务价值延伸,就无法深刻的理解VR业务,也就无法在VR产业链呈现更多的价值给用户。即使是单纯的管道价值,我们也希望呈现更多的商业量纲,比如按速率收费、按时延收费,按切片价值收费。良好的商业模式,是用户和产业链多方共同做大和受益的基础,也是消费升级的内在要求。

  VR也一定不能在最开始就走向赠送或者低价的策略,那将是所有产业链从业者的噩梦。让用户为优秀的内容和体验付费,让端到端的产业链成为极致体验的参与方和贡献方,这才是产业升级、消费升级的商业逻辑。

  九、产业链仍有很大短板,需同频共振,大家齐步向前

  最后说下VR产业链的发展和成熟情况。2018年因为运营商的深度参与,大家的VR热情异常高涨,但从产业链的成熟度来看,包括内容制作、内容集成,平台、网络和头显都有较大差距,我们还需要有比较清醒的认识。4K产业链从4年前就开始在中国酝酿,但到现在,我们仍然处在优质4K体验爆发的前夜,10月1号,央视的4K直播频道也才上线。VR产业链更是如此,如果五星是满分的话,端到端的产业链里,除了运营商的网络能有两颗半星的成熟度,其它部分的成熟度最基本都在1-2颗星。所以说整个产业链的发展仍然是道阻且远,需要我们大家共同努力。4K产业链和VR产业链有一个相同之处,就是这个产业链很长,产业链各方必须要齐步走,同频共振,整个VR产业才能真正走到一个更美好的明天。

  在今天演讲的结尾,引用梁启超的一首诗“红日初升,其道大光”。VR产业链,正处在红日初升这个最美好的阶段。希望大家有足够的热情和梦想,也有足够的清醒和理智;要呵护这个产业链,更要联手来一起打造这个产业链。胸怀梦想,砥砺前行,让我们一起来期待,云VR带来的极致视频新体验。

  谢谢大家。

责任编辑:路明玉
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