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辣椒快打张普:智能交互助力智慧客厅搭建

作者:小路    来源:流媒体网   发布时间:2017-06-10 08:38:37

   【流媒体网】消息:随着客厅大屏市场成为一片蓝海,智能设备的进一步普及,各屏幕之间的交互也逐渐成为市场所需。而如何做到更好的交互,又如何通过智能设备之间的交互去搭建整个智慧客厅的场景,需要有经验的企业来为产业提供一个正确的示例。

  致力于通过智能大屏使用场景为用户提供优质游戏资源和全新交互操控方式的辣椒快打一直深耕同屏交互,今年辣椒快打推出了基于多人同屏交互的游戏《家有德扑》,在近期的论道峰会上,流媒体网采访了辣椒快打CEO张普,就同屏交互的发展现状,智慧客厅的场景搭建,以及辣椒快打下一步的战略布局等问题做了深入交流。

  智能化和学习成本是同屏交互的两大关键问题

  因为大多数游戏都移植于安卓系统,而手机游戏的一大特点就是单人游戏,所以在多人同屏交互方面也并没有迫切的需求。但在客厅和在手机上是不一样的场景,简单的例子就是同家人、朋友在一起玩游戏的场景,在客厅场景中,娱乐、游戏、教育等,一直都存在多人同屏方面的需求,所以同屏交互这个市场是一直存在的,并且随着智能电视、智能机顶盒、IPTV等项目铺的越来越广,这种需求也越来越强烈。

  “辣椒快打推出《家有德扑》就是为了实现这种场景,希望通过人性化的交互,能够在客厅营造一个比较温馨的气氛,比较舒适的游戏环境。”张普说到。

  能捕捉到用户的动作,听懂用户的话,读懂用户的意思,这才是智能,所以从交互的角度来说,智能交互是在以往交互模式上的一次飞跃。目前智能电视的交互其实主要还是通过传统的遥控器,缺乏新型的交互模式,所以这也是市场的空白点。

  张普表示,当下同屏交互要解决的问题主要有两方面,第一个方面就是智能化。只有越来越智能化,智能设备才能够更好地识别各种动作、声音。交互操控的友好性决定了用户会不会使用,就像打游戏用的手柄,如果手柄的手感不好,用户就会换一个手柄,其实这个手感就是说对用户是否友好,智能化也是如此。

  第二个方面就是用户的学习成本是不是足够低,学习路径是不是足够短,交互模式是不是足够人性化。无厘头或者不符合正常人操作习惯的交互模式必然是不行的,无论是现在智能设备之间的交互,还是原来的普通交互,只有做到人性化才能离用户更近一些。

  在同屏交互领域,辣椒快打还是比较领先的,多人同屏交互的介入首先需要一个“服务器”,这个“服务器”存在于智能设备中,它的普及程度也决定了应用的普及程度。现在辣椒快打的同屏交互是比较普及的,应用的渠道也比较通畅。

  智能交互模式只是承载诸多业务的一艘船

  张普表示,交互模式本质上仅仅是让用户喜欢、习惯、使用智能应用的一种手段,但核心其实还是业务,所以智能交互模式只是承载业务的一条船、一辆车而已。

  辣椒快打作为一个工具型的技术公司,核心就是交互技术,正如前面所言,交互技术就像一艘船,上面搭载什么货物,是需要很强的业务承载能力的。除了业务承载能力之外,还要考虑这个业务能不能为周边产业链上的各个环节带来利润,从而形成一个健康的资金链。

  这是一个不能回避的话题,如果上下游企业赚不到钱的话,那么大家就没得玩了。必须要有一个链条,使产业链的动力能够传导,而最好的链条,就是资金链条。基于智能交互,辣椒快打之所以去解决支付等问题,原因也在于此。

  “我们不仅仅希望自身享受到这种便捷的交互模式所带来的优势,更重要的是整个产业链都能通过一个比较健康的资金链条来发展”,张普说到。这也是辣椒快打之所以用两年时间去做一个支付中间件的原因,据张普介绍,辣椒快打把这个产品定义为“子支付的中间件”,就是想让这个中间件像万能驱动一样,去适配各个运营商、OTT渠道商,让众多智能电视设备的厂商能够便捷的接入,并且只需要接入一次就可以,不用面对很多渠道。辣椒快打也希望通过这样一个手段抛砖引玉,使得围绕客厅的智能电视业务有更多的开发人员、更多的业务参与进来。

  在智能电视上,想去找一款爆款应用是很看运气的,而且盈利较少,反观各种智能设备发展的路径就可以看出,其实最关键的一点就在于多业务的参与,只有当越来越多的开发人员提供越来越多的业务的时候,这个行业才能够活起来。

  众多的应用不能靠几个大的厂家来做,必须要有更多的内容商参与进来。大的厂商还好说,小的厂商如何让他们接入呢?因为每个渠道都有自己的一套规则和标准,渠道的纷繁复杂让很多厂商没有精力和时间去接入,所以辣椒快打基于智能交互这艘船,提供这样的一个中间件,就是为了打破范例,让越来越多的内容商接入到有如朝阳一般发展的行业中,也就是电视智能化的过程中。

  智能交互助力智慧客厅的搭建

  《家有德扑》是在测试一种交互模式,就是多人同屏的交互,让用户随时随地共同参与到一个游戏中去。辣椒快打还在进行其他交互业务,比如把类似于《最强大脑》、《诗词大会》的这种场景复合到客厅中去,通过这种交互让趣味性变得更强。

  张普表示,辣椒快打希望越来越多的用户回归客厅,回归到电视机前,在电视或者机顶盒智能化的过程中,让越来越多的人体会到智慧客厅的便捷和好处。

  当下,智能硬件已经足够便宜、足够普及,同时国内的主要通信运营服务商已近很深刻的认识到作为互联网第三入口的客厅的重要地位,之后必然会有相应的政策性倾斜和业务性倾斜,所以这个时候正是智慧客厅领域快速发展的一个节点。在张普看来,智慧客厅明年会到一个高速发展的阶段,因为现在是用户教育的过程,也是一个硬性的过程。“我觉得明年会有一个爆炸似的发展,无论是内容提供商、设备铺设商,还是运营服务商都会更全面地开放。”张普表示。

  他举了个例子:以现在的课堂教育来说,人们获取知识的途径太偏向于个人了,为什么《最强大脑》这种节目一出现就会有非常高的收视率,因为大家都很想参与进去,在电视机前就非常想回答节目上的问题。这种场景其实完全可以复刻到客厅中去,它最重要的需求是什么呢?就是一定要像《家有德扑》一样,让大家更好的交互进去、参与进去,而用户最好的答题板就是手机,各种动作、声音,包括触摸的选择都可以用来作为答题的手段,这样,一个场景就建立出来了。

  之后,辣椒快打还会继续上线自研的智力型游戏或教育应用,以及其他一些棋牌类游戏。张普表示,“我们希望通过这种客厅多人娱乐的交互模式使智能交互应用更加深入人心,让用户觉得更好玩,并对社会、家庭起到一定的正面影响。”

 

  据张普介绍,辣椒快打大的原则是以智能交互作为抓手,然后创造一个客厅娱乐交互的平台。另一方面,除了智能电视、智能机顶盒,家庭中其他的智能设备也会逐步参与进去,从而逐渐搭建起整个智慧客厅场景。因为辣椒快打做的是通信协议以及算法的优化,应用的范围也就比较广泛,所以更适合于OTT渠道、运营商渠道的用户去使用。

责任编辑:路明玉
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